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Wenn du die Basis B hast und die Koordinaten a,b bezüglich dieser Basis,

heißt das, dass der dargestellte Vektor

a*(1;3) + b*(3;-1)

= ( a+3b ; 3a - b ) ist, oder in Matrixschreibweise

1    3               a
3   -1     *        b

Also ist die Matrix von B nach E

1    3              
3   -1

Die andere ist die Inverse davon

0,1    0,3
0,3    -0,1

Zeichne dir die Gerade y=3x durch (0;0) mit Steigung 3 und

du siehst: Bei der Spiegelung bleibt (1;3) erhalten und aus 

(3;-1) wird (-3 ; 1 ) , also das negative davon.

Aus dem Vektor, der bezüglich Basis B die Koordinaten a;b hat, wird

also  ( a ; -b). Damit ist die Matrix bzgl. B

1    0
0    -1

das wäre AL.

und A_querL wäre dann

S * AL* S -1

-0,8   0,6
0,6    0,8

Kannst ja damit mal ein paar Punkte abbilden und zeichenerisch

kontrollieren.

 

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